White Box | Game engine consiste en une performance audiovisuelle participative d’une durée 20 à 30 minute réalisée à l’aide d'un engin de jeu. Les potentialités expressives de simulation physique et de connectivité de l'outil sont utilisées pour la création d'un environnement audiovisuel autonome permettant de générer des visuels selon des trajectoires aléatoires.
Le projet est diffusé sur un écran HD de grande dimension. Présenté sous la forme d’un monde virtuel composée de formes géométriques en constante mutation, l’expérience entend utiliser le potentiel des engins de jeu afin de permettre aux spectateurs d’interagir directement avec l’oeuvre à l’aide de leur téléphone pendant la durée de la performance.

Voici une capture d'écran d'un premier test de navigation automatisé. La caméra est une balle propulsée par des modules de phyisique.
Mot de passe: test
Un projet réalisé par Yan Breuleux et Kevin Lavigne sur une musique d'Alain Thibault |